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Playjam ci mostra come viene prodotto GameStick

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A dispetto dei suoi ritardi, Playjam mostra l’orgoglio che nutre per il suo GameStick pubblicando un video con il “backstage” della produzione della console. Ci avventuriamo così nella fabbrica dove viene prodotto il pad-pennina con Android, che tra poco più di un mese sarà pronto per il debutto col grande pubblico.

Non scopriamo nulla di nuovo, e il filmato assomiglia molto ad altri analoghi rilasciati nel corso del tempo dai vari produttori, ma chi siamo noi per snobbare Playjam? Se avete voglia e tempo (solo tre minuti), il video vi attende dopo lo stacco.

OUYA ottiene altri 15 milioni di dollari di finanziamenti, ma la data di lancio slitta al 25 giugno

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Grazie a nuovi investitori (tra i quali Kleiner Perkins Caufield & Byers, Mayfield Fund, NVIDIA, Shasta Ventures, ed Occam Partners), la celebre console OUYA è riuscita a racimolare ben 15 milioni di dollari di ulteriori finanziamenti, che contribuiranno senz’altro (o almeno così speriamo) alla crescita del progetto. Purtroppo queste buone notizie non ne portano immediatamente altre, dato che la domanda nei confronti della console è stata così elevata da averne fatto slittare la data di lancio, inizialmente prevista per il 4 giugno, di tre settimane, in modo da avere il tempo di produrre ulteriori modelli della console. Questo cambiamento non affliggerà comunque le spedizioni di coloro che hanno finanziato il progetto su Kickstarter o l’hanno pre-ordinato, dato che questo ultime proseguono regolari.

Ouya promette dei miglioramenti per il lancio di giugno

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Com’è ormai noto, l’attesissima Ouya arriverà a giugno e sarà in vendita anche tramite Amazon: c’è chi l’ha già provata, fornendoci un primo hands-on, ma il team, con un caloroso post sul sito ufficiale, annuncia qualche piccola novità per la versione definitiva che avremo tra le mani tra due mesi.

Oltre ad invitare tutti i primi sviluppatori che hanno già ricevuto la console a fornire i loro feedback, per poter migliorare insieme OUYA, sono state annunciatediverse migliorie software delle quali potremo beneficiare:

  • Storage esterno per i giochi
  • Processo di installazione dei giochi più semplice
  • Più metriche software per gli sviluppatori
  • Più opzioni di pagamento

Non cambierà l’interfaccia grafica, che si intende lasciare semplice e minimalecom’è allo stato attuale, mentre si attendono sempre più giochi che saranno disponibili al lancio, tra adattamenti ed esclusive OUYA.  Come abbiamo già avuto occasione di dire, le carte in regola per un successo ci sono tutte: se ben giocate, potrebbero portare ad una nuova era nel mondo del videogaming su Android.

I primi dispositivi con Tegra 4 arriveranno a luglio e Project Shield a settembre

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Dopo la loro presentazione al CES di Las Vegas abbiamo parlato spesso di Tegra 4 e Project Shield ma ancora non sono mai emerse delle date concrete né per dispositivi basati su questo SoC, né relativa alla probabile uscite di Project Shield. Nelle scorse settimane era circolata una voce, mai verificata tra l’altro, secondo la quale nVidia avrebbe ricevuto pochi ordini di Tegra 4, ragione che in parte avrebbe spinto Google a scegliere Qualcomm per il prossimo Nexus 7. In realtà sembra che le motivazioni possano essere puramente temporali, dato che prima di luglio non arriveranno i primi dispositivi basati sul nuovo chip nVidia, cosa che farebbe slittare il lancio di Project Shield sul finire dell’estate.

A confermarlo è lo stesso CEO di nVidia, Jen-Hsun Huang, quindi ci teniamo a sottolineare che non si tratta di un’ipotesi ma di tempi confermati ufficialmente. Questo esclude in pratica Tegra 4 da tutto il primo round di top di gamma 2013, e rimanda ulteriormente l’arrivo sugli scaffali della console portatile sulla quale l’azienda sembra puntare molto, ma che ancora per diversi mesi potrà tenerci compagnia solo in video, con l’inevitabile calo di hype che ne conseguirà. Il prezzo finale (e il tempo) ci diranno se le daranno o meno il colpo di grazia.

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